Habiter le desert

2022
Modélisation + Rendu 3D

Dans l'objectif de développer mes compétences en 3D, j'ai décidé de penser un morceau d'architecture qui me permettrait de mélanger plusieurs matériaux différents et de jouer avec la lumière et les ombres. L'objectif est de m'améliorer sur les différentes étapes de la création 3D et surtout en texturing, lumières et rendu avec le moteur Redshift.

Le processus est assez simple, commencer par un croquis papier et la mise en place des différents éléments. Puis un peu de modélisation avec les ouvertures, les sièges et les dunes. Ensuite vient l'ajout des textures puis la lumière pour venir créer les zones d'ombres. A ce moment là les textures sont retravaillées pour être harmonieuses avec la lumière. Et enfin vient le rendu puis la retouche colorimétrique sur Photoshop.